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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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