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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

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1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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