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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打实的(de3千克是多少斤 1千克是一斤吗)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑,3千克是多少斤 1千克是一斤吗 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之(zh3千克是多少斤 1千克是一斤吗ī)外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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