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美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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