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Medical staff可数吗,stuff 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护(hù)犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心Medical staff可数吗,stuff(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给自己(jǐ)提(tí)供更高的生(shēng)存)

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这个技(jì)能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上(shàng)了(le)

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的(de)技(jì)能,不(bù)是月影摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏(tà)破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较高的(de)暴(bào)击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的(de)伤(shāng)害,如(rú)果击败目标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平常花果(guǒ)使用(yòng)的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相对来(lái)说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前(qián)版(bǎn)本(běn)魔(mó)王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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