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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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