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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的(de);蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人(rén),如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士(shì)新精华伤害(hài)介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意(yì)可以带横扫千军(jūn)并且带上(shàng)异色(sè)和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行带横(héng)扫千军或无畏挑击动作爆(bào)发都不(bù)如普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位(wèi)移。

我(wǒ)们可(kě)以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远(yuǎn)超(chāo)出了新精华之前的测试,确实攻(gōng)速副手加上(shàng)最(zuì)新的锋(fēng)刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤(shāng)以及普攻攻(gōng)速(sù)发(fā)挥到极(jí)致。

二、 衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下面(miàn)评(píng)论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不(bù)相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄(miáo)综合更(gèng)强,单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测试不相上下,那(nà)么组队肯定是后者输(shū)出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(新精华衣(yī)服(fú))

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米an>lass="559f-1a0c-cb91-a56b view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/6e24dce078dff486e92ec22080d61904.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗(àn)黑破坏神(shén)不(bù)朽》狂骑士新精(jīng)华(huá)伤害怎么样 狂(kuáng)骑(qí)士新精(jīng)华伤害介绍(shào)">

把衣(yī)服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精华本身在之前的(de)测试(如(rú)影随形精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出(chū)的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分(fēn)层预瞄(miáo)伤害都低,只(zhǐ)有一(yī)次(cì)是勉强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成(chéng),想着还是测试一波,结果在(zài)预料之内。

四(sì)、魔眼头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由(yóu)暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这(zhè)套的伤害竟然(rán)能(néng)平均(jūn)稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯(kěn)定(dìng)是带引渡吞噬(shì)比暗(àn)影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代(dài)言人(rén)很明显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的(de)攻速,所以护(hù)肩(jiān)的收益(yì)肯(kěn)定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差(chà)不(bù)多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层(céng)预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐带(dài),怎么(me)打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打(dǎ)单(dān)体带双重折磨伤害(hài)会更高

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