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东莞属于几线城市 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本作虽然是一款(kuǎn)射(shè)击游戏,但是允许玩家进行的破(pò)坏行为,整(zhěng)个(gè)竞(jìng)技房屋场地都(dōu)能够推(tuī)翻(fān)。高机动性的射击对战,各自不同(tóng)的技能能够带来的体验效果(guǒ)也是极为丰富的(de)。

the finals是(shì)一款(kuǎn)多人在线射击游戏,玩家们可以在游戏(xì)中破坏地图(tú),自由作战。为(wèi)了玩家(jiā)们都能玩好该(gāi)游戏,这(zhè)次为大家带来(lái)the finals游戏简评,the 东莞属于几线城市finals好(hǎo)玩吗。本作虽然是一款射(shè)击游戏(xì),但是(shì)允许玩家进行的破坏行为(wèi),整个(gè)竞技(jì)房屋场地都能够推(tuī)翻。高机动性的射(shè)击(jī)对(duì)战,各自不同(tóng)的(de)技能能够带来的体验效果也是极为丰(fēng)富(fù)的,且多次测试体验(yàn)其品质极有保障(zhàng)。

本作虽然是一款(kuǎn)射击(jī)游戏(xì),但(dàn)是(shì)允许玩家进行的破坏(huài)行为,整个(gè)竞技(jì)房屋场地都能够推翻(fān)。

高(gāo)机(jī)动性的(de)射击对战(zhàn),各自不同的技能能够带来的体验效果也是(shì)极为丰富(fù)的,且多次(cì)测试(shì)体验(yàn)其品质极有保障。

脑(nǎo)洞多(duō)大乐趣就(jiù)有多大

在(zài)游(yóu)戏对(duì)战前选择角色,进入游戏后无法更换配置和角色,所(suǒ)以脑洞的开发更多的(de)是在游玩前的自(zì)定义配置角色(sè)上。

本作角色以体(tǐ)型区分,简(jiǎn)单来说(shuō)有着瘦、壮、胖三种(zhǒng),血(xuè)量依次提高移速逐渐(jiàn)降低。可装备的武器和道具都(dōu)各不相(xiāng)同。

瘦子(zi)输出低但是跑(pǎo)得快作(zuò)为携带目标(biāo)跑路是较为好用的,壮体型各项均(jūn)衡,胖体(tǐ)型牺牲了移(yí)动能力(lì),极(jí)大提(tí)升重火力。

除开射(shè)击游戏统一的丰(fēng)富*和(hé)投掷手雷外,还(hái)包括可破坏墙壁的道具、能快速移动的绳(shéng)索、超级大跳(tiào)的跳(tiào)板、阻(zǔ)挡*的护盾(dùn)等各种(zhǒng)不同(tóng)效果的装备道具。

由(yóu)于其种类效(xiào)果实在是(shì)特别(bié)的多,所以在每次(cì)开始游戏前小编也总是会因为“这也想装(zhuāng)备,那也想带上”但位置却不够而烦恼。

能够自定义创建(jiàn)的角(jiǎo)色配置有(yǒu)着很多(duō)不(bù)同(tóng)的注重方向,如小编在上次测试中就自己构建了一套以破坏建筑为主的BD,整场就没有一堵墙是好的,三(sān)人一起真(zhēn)是(shì)乐趣翻倍,还需要抢什么金库。

通过(guò)不同效果的(de)道具和武器(qì)搭配能(néng)够有着不一样的玩法(fǎ)体验,游玩(wán)的感受会发生极(jí)大的变化,能够长时(shí)间(jiān)保持极高的新鲜(xiān)体验感。

自由且震撼(h东莞属于几线城市àn)的场景破坏

游戏(xì)内存在着(zhe)场景破坏这一特色内容,大家可能会(huì)疑惑(huò)这(zhè)种内容算什么特点,很多游戏都有(yǒu)。但本作(zuò)的场景破坏是极度自由的。

举个例子:建筑二楼有提款机,楼上有一队(duì)以重火力守着(zhe),这时候可以来几个炸弹从他们的头顶或者脚下突破进去。

还能够多个爆破(pò)点(diǎn)将一整(zhěng)层楼摧毁,让(ràng)目标掉(diào)落(luò)至下一层,甚(shèn)至(zhì)能(néng)够被(bèi)埋在废(fèi)墟中,这也(yě)是区别(bié)于(yú)同类游(yóu)戏的,即使(shǐ)是载体(tǐ)被摧毁,目标点能(néng)够随意变动。

虽然(rán)是如R6那(nà)样(yàng)破坏(huài)建筑(zhù)物的,但是本作全破坏的体验有着很大的新鲜感和金币爆(bào)一地的视觉(jué)感(gǎn),以(yǐ)各(gè)种各(gè)样的战术收获无与伦比(bǐ)的 *** 。

游(yóu)戏(xì)问题(tí)吐槽(cáo)

1、同一队伍(wǔ)同(tóng)角色选(xuǎn)择(zé)可重复(fù),这是一个乐趣点也是一个难受点,开黑的(de)愉快,单匹的(de)坐牢。

2、游戏为公(gōng)平性竞技,但是现在有太多可以秒杀的武器(qì),让人完全无(wú)法(fǎ)找到(dào)公平(píng)竞(jìng)技(jì)的感觉(jué)。

3、击杀时(shí)间(TTK)过长,目(mù)前体(tǐ)验(yàn)下来就是,砸的爽、炸的爽(shuǎng)、跑的爽,但(dàn)是TTK比(bǐ)命(mìng)长。

4、在(zài)没(méi)有破坏(huài)平衡的(de)武器下,甚至有时候两人对枪(qiāng),一(yī)弹(dàn)夹(jiā)下去两人还在活蹦乱(luàn)跳(tiào)。

总结

总的来说本作是一款有着(zhe)极大潜力(lì),且目(mù)前(qián)表现就非常好的之一人(rén)称(chēng)射击竞技游戏,虽然存(cún)在一定的(de)平衡问题,但处于测(cè)试阶段有(yǒu)着充足的世界发掘(jué)这些问(wèn)题(tí),且 *** 组(zǔ)也在积极(jí)解(jiě)决,总(zǒng)的来说这(zhè)是(shì)一款能够玩的(de)非(fēi)常爽(shuǎng)的fPs游戏,非常推(tuī)荐(jiàn)入(rù)手体验。

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