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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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