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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样(yàng)的(de)道(dào)具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的(de)物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是(shì)自(zì)身除法宝外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能(néng)公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)<河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖/p>

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的(de)系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当(dāng)于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击,也河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要(yào)超出(chū)他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件(jiàn)两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的(de)周常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓越了(le),因为表格中只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不(bù)过你(nǐ)的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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