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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子房(fáng)中(zhōng)生成的(de)掉(diào)落(luò)物有(yǒu)可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们(men)将会(huì)触发骰子房(fáng)效果。

以撒的(de)结合骰(tóu)子房获得需要玩家先在楼层(céng)生成一个(gè)献祭房作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么,献祭房(fáng)有概率(lǜ)被骰子房取代,骰(tóu)子房中生(shēng)成的掉(diào)落物有可能位于(yú)中心5×5区域的骰子面(miàn)上(shàng),拾取他们将会(huì)触发骰子房效果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一种特殊的房(fáng)间,可以增加游戏的(de)随机性(xìng)。与大多数其他特殊(shū)房间不同,骰子房需要两把钥(yào)匙才(cái)能打开(kāi)。

2、玩家(jiā)获取骰子房,必须先(xiān)决定(dìng)是否在当前楼层生成一个献祭(jì)房。

3、这通常(cháng)在每层发生的概(gài)率为1/7(~14%),但(dàn)如果角色的总(zǒng)血量大(dà)于等于其(qí)当前的(de)心(xīn)之(zhī)容器数(shù)目,则此概率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了(le)生成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被骰子房(fáng)取代。如果角(jiǎo)色的(de)钥匙数(shù)≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生成的掉落物有可能位(wèi)于中(zhōng)心5×5区域的(de)骰子面上,拾取(qǔ)他(tā)们便触发骰(tóu)子房(fáng)效果。

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