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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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