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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

印信是什么意思? 印信和书信一样吗

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)印信是什么意思? 印信和书信一样吗过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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