本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。
原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!
原神元素反应(yīng)攻略
元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):
元素(sù)反应一图流
先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”
超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素伤(s中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗hāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。
火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。
冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))
冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。
碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。
火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:
水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高
火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高
冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高
由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。
草元素(sù)是一种(zhǒng)中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。
再来看(kàn)右边的风和岩(yán)
扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。
结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护。
策略制定思路(lù)
这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))
火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤害(hài),强。
水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。
风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。
例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)
冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。
水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。
风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。
相(xiāng)关下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了