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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段(du叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》àn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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