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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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