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防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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