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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻(除了(le)普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是(shì)一名巡猎命(mìng)途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情(qíng)况灵活(huó)选择(zé),有些情况用普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢,但(dàn)综合(hé)收(shōu)益高(gāo)一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心(xīn)机制(zhì)启动的(de)关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技(jì)会(huì)额外让账账发动一次(cì)攻(gōng)击(jī),这(zhè)次攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本次(cì)攻击既属于(yú)战技也属(shǔ)于追加攻击(jī),不属于账账自己(jǐ)的行动(dòng),不会激(jī)活需要账账自己(jǐ)行动才能触(chù)发的(de)机制。

其他需要(yào)注意的关(guān)键机制如(rú)下(xià):

①我方(fāng)目标(biāo)回合开始或行(xíng)动(dòng)时(shí),若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目(mù)标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同(tóng)时存在一个敌人身上(shàng),改变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心(xīn)机(jī)制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升(shēng)而(ér)改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触发这(zhè)个行动提前(qián)。

而且需(xū)要注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻击(jī)由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半(bàn)血敌人),因为账账的(de)行动(dòng)还未结束(处在账账回(huí)合的额外(wài)阶(jiē)段(duàn)),所以(yǐ)不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕(pà)的(de)终结(jié)技是一个强化(huà)技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级(bào)击伤害提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提(tí)高,这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率(lǜ)的(de)伤害。

值得(dé)一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能(néng)获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕(pà)的普攻和战技(jì)都被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻击,所以释放终(zhōng)结技(jì)后(hòu),托帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条(tiáo)上的图(tú)标(biāo)会发生变化,并且(qiě)在行动值(zhí)上方会(huì)标(biāo)注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是(shì)一个(gè)状态类秘技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动(dòng)不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满(mǎn),且不会惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后(hòu)在账(zhàng)账首次释(shì)放攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动使用(yòng)秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量(liàng)信用点,每(měi)天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有(yǒu)小(xiǎo)概(gài)率获(huò)得(dé)一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡(hú)开局之后随机(jī)出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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