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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢

肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

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后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果(肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢guǒ)选择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的(de)话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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