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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实(shí)力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(y莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义ào)力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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