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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗

上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达(dá)到(dào)的(de)一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能(néng)无法对(duì)自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标(biāo)自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的(de)系数中去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的(de)防(fáng)御有关(guān)。

虽(suī)然说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会(huì)是(shì)更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里(lǐ)只是讲这(zhè)个(gè)道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前(qián)放出的周(zhōu)常内容也(yě)是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么(me)是少阴更高,要(yào)么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计(jì)算(suàn)到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基(jī)础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的暴击(jī)概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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