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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本(běn)的(de)大 唐(táng)的某经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的(de)空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个(gè)技(jì)能可以在(zài)马上要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一(yī)些(xiē),如(rú)果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出(chū)手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看(kàn)技(jì)能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用

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被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是会立(lì)即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的(de)上限(xiàn)还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额(é)外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果给自己增加(jiā)的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需(xū)要就是开(kāi)主动(dòng)技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话(huà),那么(me)其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥(mí)值(zhí)3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶(fú)摇直上(shàng)暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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