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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固(gù)定(dìng)变量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环所经(jīng)过(guò)的总行动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出平(píng)均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要(y远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊ào)击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的(de)比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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