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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促(cù)使定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的(de)存(cún)亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害(定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历hài)的(de)技能,他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的(de)道(dào)具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他(tā)们(men)在(zài)有限的时间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会发(fā)现后(hòu)面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

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六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不(bù)同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还(hái)是不(bù)够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就(jiù)是(shì)让死细胞在(zài)同类(lèi)型对(duì)比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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