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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避一厢情愿是什么意思免在(zài)启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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