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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思

多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(d多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思e)火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思(sù)启动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护(hù),只需要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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