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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的镜(jìng)流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

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四、结论(lùn)

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比的所(suǒ)有(yǒu)内容了,想(xiǎng)了解更多相关资讯攻略(lüè)请持续关注本站崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏专(zhuān)区(qū)。

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