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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二(èr)发可能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草用

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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