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一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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