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手机端玩的叫微端吗(ma)

  手机端玩(wán)的叫(jiào)微(wēi)端的。

  游戏是(shì)无论男女老少都不能丢失的(de)一样(yàng)东(dōng)西,已经渗透到我们的(de)生(shēng)活中,从(cóng)PC网游(yóu)到手游,随(suí)着互联(lián)网的(de)不断(duàn)发展,游戏模式也在不(bù)断进化,目前就出(chū)现了一(yī)种新(xīn)的游戏模式(shì)“微端”,十分受玩家(jiā)的(de)欢迎(yíng)。

  那么何(hé)为(wèi)“微端”,“微端”手游实(shí)际上是(shì)将原(yuán)来手机上的H5游戏(xì)打包成一个非常小的游戏包,用于游戏的推广,一般的包体(tǐ)会控(kòng)制在3M—5M之(zhī)间,不会超过(guò)10M。

  微(wēi)端手游(yóu)它不(bù)同于(yú)一般的H5游(yóu)戏,因为(wèi)它不是(shì)只有一条链接(jiē),而是(shì)拥有一个完整(zhěng)的游(yóu)戏包体(tǐ),可以在粤西是指什么地方各大渠道(dào)上进(jìn)行推(tuī)广。但(dàn)另外,它(tā)的运行模式又与H5游戏极为相似,游(yóu)戏的(de)小包体(tǐ)下载后,会在(zài)后续的游(yóu)戏过程(c粤西是指什么地方héng)中同步加载数据,让用户逐渐(jiàn)体验完整游戏(xì)。

  用户对小包体游戏的友(yǒu)好度(dù)本(běn)来就比较高,而(ér)“微端”游戏能将(jiāng)小包(bāo)体(tǐ)做到(dào)极致。它的(de)初(chū)始包体一般(bān)都在5M以(yǐ)下(xià),那么对用户来说,即(jí)便不(bù)在(zài)WIFI环境下,用移(yí)动网络下(xià)载(zài)这一游戏也不(bù)会(huì)有什么(me)压力。而且(qiě)因为(wèi)包(bāo)体非常小,游戏下载的(de)速度很快,甚至达到(dào)秒(miǎo)下,因此对用户(hù)的(de)体验也会更(gèng)佳,减去了(le)游戏下载的等(děng)待过程。

  站在渠道(dào)的角度(dù),“微(wēi)端(duān)”手游带来了(le)推广的利好(hǎo),能(néng)够提(tí)升平台(tái)的(de)活跃。以App Store为例,当游戏下载或更新的大小(xiǎo)超过(guò)100MB时,就不能(néng)使用移动蜂窝数据进行下载(zài),必须(xū)在WIFI环境下下载(zài),而“微端”显然(rán)很(hěn)好地避免了这一问题(tí)。

  尽管“微(wēi)端”的运行模式和H5游戏是基(jī)本(běn)一致的,但它又比H5游戏更具优势。由于(yú)H5游戏本(běn)身就是一条(tiáo)链接(jiē),因此现阶段的推广受限于玩吧、QQ空间(jiān)、浏览(lǎn)器等平(píng)台,导(dǎo)量的主动权(quán)都掌握(wò)在渠道上。而把H5游戏打包成一款APP游戏之后,可操作(zuò)的(de)市(shì)场空间就会(huì)大(dà)很多,能摆脱对H5平(píng)台过于(yú)依赖的状况。

  同样的,在(zài)游(yóu)戏留存上,“微端”的表(biǎo)现也会更好一些。H5游戏(xì)的留存率不高是普遍存在的问(wèn)题,因为(wèi)玩家想要(yào)再次进入游(yóu)戏(xì)时(shí),入(rù)口很(hěn)难再被(bèi)找到,因此用户(hù)流失非常严(yán)重。而“微(wēi)端”则不存在这个(gè)问题,因为(wèi)它是一个APP游(yóu)戏(xì)包(bāo),下载安(ān)装于用户的手机中,基本(běn)不存(cún)在丢失的情况(kuàng)。

  微端和(hé)h5是在手游快速(sù)发展的现(xiàn)在顺着(zhe)时代的潮流出现的产物,这两(liǎng)者(zhě)有一个共(gòng)同点(diǎn)就是容量小、内容丰富,区别就(jiù)在于微端是客户端的形式,h5是手(shǒu)机页游(yóu)的(de)形式,产品同质化,这是(shì)目前中层游戏(xì)发(fā)行商(shāng)所共(gòng)同面临的问题,他们迫切(qiè)需要(yào)找到自己(jǐ)的(de)差异(yì)点,建立起核心竞争力(lì)。以应对如(rú)今的(de)游戏市场。

微端是什么意思

  是微端网(wǎng)游的。

  客户端(Client)或称为用户(hù)端(duān),是(shì)指与(yǔ)服务(wù)器(qì)相对应(yīng),为客户提(tí)供本(běn)地(dì)服务粤西是指什么地方的(de)程序。

  除了一些只在本地运行的应用程序(xù)之外,一般安装在普通(tōng)的(de)客户机上(shàng),需要与服务端互相(xiāng)配合运行(xíng)。

  因特网发展以后(hòu),较(jiào)常用的用户(hù)端包括(kuò)了如(rú)万维(wéi)网使用(yòng)的网页(yè)浏览器,收寄电(diàn)子(zi)邮(yóu)件时(shí)的电子邮件客户端,以及即(jí)时通(tōng)讯(xùn)的客户端(duān)软件等。

  对于这一类应用程序,需要网络(luò)中有相(xiāng)应(yīng)的服务器和服务程序来(lái)提供相应的服务,如数据库服(fú)务,电子(zi)邮件服务等等,这样在(zài)客户机和(hé)服务器(qì)端,需要建(jiàn)立(lì)特定(dìng)的(de)通(tōng)信连(lián)接(jiē),来保证(zhèng)应用程序(xù)的正常运行。

发展历史

  2010年起,经常会发现页游广告的身(shēn)影,越来越露骨,什么老公不在家,今晚(wǎn)空(kōng)虚(xū)寂寞冷(lěng)等口号已经是屡见(jiàn)不鲜(xiān)了。

  微端游戏(xì)想要(yào)在众多网(wǎng)游杀出重(zhòng)围(wéi),必须坚(jiān)持打造品牌游(yóu)戏,在消费者(zhě)心(xīn)中树(shù)立正面、积极的形象,同时坚持创新,从(cóng)游戏品质和(hé)游戏内容等方面创新,而不简(jiǎn)单的山(shān)寨和照搬(bān)照套。

  那么(me)相信在(zài)2012年,微端游戏定能杀出(chū)重围。

什么是(shì)游戏(xì)微(wēi)端

  游戏微端(duān)指微端网游,就是游戏微型客户端,通过极小的微客户(hù)端的下载,运行,实现游(yóu)戏可短时间(jiān)正常(cháng)运行,并实(shí)现边下(xià)边(biān)玩。

  相关介绍:

  微端游戏同(tóng)样需要(yào)客户端下载(zài),只(zhǐ)是(shì)他和常规客户(hù)端下载的(de)顺序不(bù)一样(yàng)罢了。

  大部分游(yóu)戏资料在(zài)玩(wán)家玩游戏的过程中再下(xià)载,这样一边保证了玩家对游戏的(de)热情也能保证游戏(xì)的正常(cháng)运行。

  扩展资(zī)料

  相关(guān)背景:

  微端(duān)网游(yóu)和网(wǎng)页游戏最大的区别还(hái)是在于微端网游是有客户端的(de)游(yóu)戏,虽然微端(duān)也(yě)要下(xià)载,但(dàn)相比起(qǐ)传(chuán)统客户端游戏,那只是一(yī)瞬间的事(shì)情。

  微端网游是利(lì)用(yòng)玩家边游戏边下载相关内(nèi)容(róng),从而完善游戏客户端(duān)的内容。

  对比起(qǐ)传(chuán)统网页游戏的FLASH加(jiā)载技术,有端的网(wǎng)络游戏有着无法超(chāo)越(yuè)的(de)优势,无论是游戏(xì)人(rén)物的造(zào)型还是游戏场景的细腻变化,都是远胜于网页游戏,达到和传统客(kè)户端(duān)游戏相(xiāng)当(dāng)的(de)水(shuǐ)平。

  但(dàn)从(cóng)另一方(fāng)面看(kàn),微端网游夹杂(zá)在页游(yóu)和端(duān)游之间,缺少(shǎo)了网页(yè)游戏的简便性和灵活性,且在游戏表现力(lì)上弱于同档(dàng)次客户端(duān)游戏。

  虽然(rán)一些游戏(xì)开发商(shāng)推(tuī)出了页游和(hé)微端共存(cún)的双重模式,但(dàn)在实际的用户体验上依然有很(hěn)多不尽(jǐn)如人(rén)意(yì)的地方。

  参考(kǎo)资料来源(yuán):百度百科(kē)-微端网游

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手机端玩(wán)的叫微端吗

  手(shǒu)机端玩的(de)叫微端的。

  游戏是无论男女老少都(dōu)不能(néng)丢失的一样东西(xī),已经渗透(tòu)到我(wǒ)们的生(shēng)活(huó)中,从PC网游到手游(yóu),随着互(hù)联网的不(bù)断发(fā)展,游戏模式也在不(bù)断(duàn)进化,目前就出现了一种新的游(yóu)戏模式“微端”,十分受(shòu)玩家的欢迎。

  那么何为“微端(duān)”,“微端”手游(yóu)实际上是将原来手机上的H5游(yóu)戏打包成一个非常小的游戏包,用于游戏的(de)推(tuī)广,一般的包体(tǐ)会(huì)控制在(zài)3M—5M之间,不会超(chāo)过10M。

  微端手(shǒu)游它不同于一般的(de)H5游戏,因为它不是(shì)只有一条链接,而是拥有(yǒu)一个完整(zhěng)的游戏包体(tǐ),可以(yǐ)在(zài)各大渠道上进行推广。但另外,它的运(yùn)行模式又与H5游戏极为相似,游戏的小包体下载后,会在后续的(de)游戏过程中(zhōng)同步加载数据(jù),让用户逐渐体验完(wán)整游(yóu)戏。

  用户(hù)对小(xiǎo)包体游戏(xì)的友(yǒu)好度本来就(jiù)比较高(gāo),而“微(wēi)端(duān)”游戏能将小包体(tǐ)做到(dào)极致。它的初始(shǐ)包(bāo)体一般(bān)都在5M以下(xià),那(nà)么对(duì)用户来说(shuō),即便不(bù)在WIFI环境下,用移动网络下载这一游戏(xì)也不会有什么压(yā)力。而且因为包体非常小(xiǎo),游戏下载的速度很快(kuài),甚至达到秒下,因此(cǐ)对用(yòng)户的体验也会更佳(jiā),减去(qù)了游(yóu)戏下载的(de)等(děng)待过程。

  站在渠道的(de)角度,“微端”手游带来了推广的利好,能够提升平台的活跃。以App Store为(wèi)例,当游戏下载或更新(xīn)的(de)大小超过100MB时,就不能使(shǐ)用移动蜂窝(wō)数据进行下载(zài),必须在(zài)WIFI环境下(xià)下(xià)载,而“微端(duān)”显然很好地(dì)避(bì)免了这(zhè)一问题。

  尽管“微端”的运行模式和H5游戏是基本一致的(de),但它又(yòu)比H5游(yóu)戏更具优势(shì)。由于H5游戏本身就是一条链(liàn)接(jiē),因此(cǐ)现(xiàn)阶段的推广受(shòu)限于玩吧、QQ空间(jiān)、浏览器等平(píng)台,导量的(de)主动权都掌(zhǎng)握(wò)在(zài)渠道上。而把H5游戏打包成(chéng)一款(kuǎn)APP游(yóu)戏(xì)之后,可操(cāo)作的市场空间就(jiù)会大很(hěn)多(duō),能摆脱对H5平台过于依赖的状况。

  同(tóng)样的,在游戏(xì)留存(cún)上,“微(wēi)端(duān)”的(de)表现也会(huì)更好一些。H5游戏的留存率不(bù)高是(shì)普遍存在的(de)问题,因为(wèi)玩家想要再次(cì)进(jìn)入游戏(xì)时,入口很难再被找到,因此用户流失非常严重。而(ér)“微端”则不存在这个问题,因为它是一个APP游戏包,下载(zài)安装于用户的手机(jī)中,基本不存在丢失的(de)情(qíng)况。

  微端(duān)和h5是在手(shǒu)游快速发(fā)展(zhǎn)的(de)现在顺着时代的潮流出现(xiàn)的产物,这两者有一个共同(tóng)点(diǎn)就(jiù)是容量小、内容丰富,区别就在(zài)于微端是(shì)客(kè)户端(duān)的形式,h5是手机页游的形(xíng)式,产(chǎn)品同质(zhì)化,这是目前中层(céng)游戏发行(xíng)商(shāng)所共(gòng)同面临的问题(tí),他们(men)迫(pò)切需要找到自(zì)己的(de)差异点(diǎn),建(jiàn)立起核心竞(jìng)争力(lì)。以(yǐ)应对(duì)如今(jīn)的游戏市(shì)场。

微端是什么意思

  是(shì)微(wēi)端网游的。

  客户端(duān)(Client)或称为用户端,是指与服务器(qì)相对应,为客户提(tí)供本地服务的程(chéng)序。

  除了一些只在本地运行的应用(yòng)程(chéng)序之外,一般安装(zhuāng)在普通的(de)客户(hù)机上,需要与服(fú)务端互相配合(hé)运行(xíng)。

  因特网发展(zhǎn)以后,较(jiào)常用(yòng)的用户端包括了如万维网使(shǐ)用的网(wǎng)页浏览器(qì),收寄电子邮(yóu)件时(shí)的电子邮(yóu)件客(kè)户端,以(yǐ)及即时通讯的客户端软件(jiàn)等(děng)。

  对(duì)于这一类应(yīng)用程序,需(xū)要网络中有相应的服(fú)务(wù)器和(hé)服(fú)务程序来提供相应的服务(wù),如(rú)数据(jù)库服务(wù),电子(zi)邮件服务(wù)等等,这(zhè)样在客户机和服务器(qì)端,需要建立(lì)特定(dìng)的通(tōng)信连接,来保证应用(yòng)程序的(de)正常运行。

发展历(lì)史

  2010年起(qǐ),经常(cháng)会(huì)发现页游广(guǎng)告(gào)的身影,越来越露骨,什(shén)么老(lǎo)公不在家,今晚空虚寂寞冷等(děng)口号已经是屡(lǚ)见(jiàn)不鲜了(le)。

  微端游戏想要(yào)在众多网游(yóu)杀出重围,必须坚持打造品牌游戏,在消(xiāo)费者心中(zhōng)树立(lì)正(zhèng)面(miàn)、积极的(de)形象,同时坚持(chí)创(chuàng)新,从游戏品质和游戏内容等方面创新,而不简单的山寨和(hé)照搬照套。

  那么相信在2012年,微(wēi)端游(yóu)戏定能杀出重围。

什么是游戏微端

  游戏微端指微端网游(yóu),就是(shì)游戏微型客(kè)户端(duān),通过极小的微客户(hù)端的下载,运行,实现游戏可(kě)短时间正常运行(xíng),并实现边下边(biān)玩。

  相关介绍(shào):

  微端游戏(xì)同样需要客户(hù)端下载,只是(shì)他和常规客户端下载的顺序不一样罢(bà)了。

  大(dà)部分游(yóu)戏资料在玩(wán)家玩游戏的过程中再下载,这样一(yī)边(biān)保证了玩家对游戏的(de)热情也能保证游戏(xì)的正常运(yùn)行。

  扩展资(zī)料

  相关背景:

  微端网游和网页游(yóu)戏最大的区别还是在(zài)于微端网游是有客户端的游戏,虽然微端也要下(xià)载(zài),但相(xiāng)比起传统客户(hù)端游(yóu)戏,那(nà)只(zhǐ)是(shì)一瞬间(jiān)的(de)事情(qíng)。

  微端(duān)网游是利用(yòng)玩家边游戏边下(xià)载相关(guān)内容(róng),从而完善游戏客户端的(de)内容。

  对比起传统(tǒng)网页(yè)游戏的FLASH加载技(jì)术,有端(duān)的网(wǎng)络游戏(xì)有着(zhe)无(wú)法超越的(de)优势,无论是游戏人(rén)物(wù)的造(zào)型还是游戏场(chǎng)景的细腻变化,都是远胜于网页游戏,达到(dào)和传统客户端游戏(xì)相当的水平。

  但从另一方面看,微端网游夹杂在页(yè)游和(hé)端游之间,缺少了网(wǎng)页游戏的简便性(xìng)和灵(líng)活性(xìng),且在游戏表现力上弱于(yú)同(tóng)档次客(kè)户端(duān)游戏(xì)。

  虽然一(yī)些游戏开发商推出(chū)了页游和微端共存(cún)的双(shuāng)重模(mó)式,但(dàn)在实际的(de)用户体(tǐ)验上(shàng)依然(rán)有很(hěn)多不尽如人(rén)意(yì)的地方。

  参考(kǎo)资料来源(yuán):百度百科-微端(duān)网游

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