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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高
崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜(过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句jìng)流是一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对比
镜流(liú)作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出循环(huán)
②计算这个循环(huán)的总伤害
③引(yǐn)入(rù)速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所经过的(de)总行(xíng)动值
④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计(jì)算。
无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视为常(cháng)驻。
星神(shén)的(de)增伤需要(yào)击(jī)破(pò)来触发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计(jì)算。
秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比的所有内容(róng)了(le),想了解更多(duō)相(xiāng)关资讯攻略请持(chí)续关注本站崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了