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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让(寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容极度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的(de)还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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