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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬(fēn)的战技更(gèng)优(yōu)先点,天赋其次,终(zhōng)结技优先级略低,普攻最后点。3个额外(wài)能力都有比较(jiào)实用的效果,推荐(jiàn)都点亮。分支(zhī)属(shǔ)性中火伤收(shōu)益(yì)更高,命中其次。

在崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,桂(guì)乃芬是客居仙舟(zhōu)「罗浮」的行为艺术(shù)家(jiā)——或者(zhě)说,街头艺人。今天为大家带来崩坏(huài)星穹铁道桂乃芬行迹(jì)分析及(jí)加(jiā)点(diǎn)说(shuō)明(míng),桂(guì)乃芬行迹详解。桂乃芬的战技更(gèng)优先(xiān)点,天赋其次(cì),终结(jié)技优(yōu)先级略低(dī),普攻(gōng)最(zuì)后点。3个额(é)外能力都有比(bǐ)较(jiào)实用(yòng)的效果,推荐都点亮(liàng)。分支属(shǔ)性中火(huǒ)伤(shāng)收益更高,命中其次,最后(hòu)点(diǎn)击破(pò),三个词条均(jūn)为有效,因此都推荐点。

在(zài)加(jiā)点说明之前(qián),先为大家分析(xī)介绍一(yī)下「桂乃芬」的行迹(jì),理解这些(xiē)行迹的效果和机制,自然也(yě)就明白(bái)这些行迹的重要(yào)性和优(yōu)先级。行(xíng)迹(jì)等级默(mò)认为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈(pī)头满堂(táng)彩

常(cháng)规的攻击倍(bèi)率普攻,由(yóu)于桂乃芬不(bù)堆(duī)双暴(bào),因此没(méi)什(shén)么直伤能力(lì),但施放频率不低(dī)。

在桂乃芬(fēn)用战技挂好(hǎo)灼烧后(hòu),基本稳定施放普攻打战技点,顺便(biàn)续(xù)灼烧(shāo)。

【战技】迎面(miàn)开门(mén)红

对指定敌方单(dān)体(tǐ)造(zào)成120%倍率的(de)火(huǒ)伤,并对相(xiāng)邻目标造成40%倍率的火(huǒ)伤,有100%基础(chǔ)概率(lǜ)使目标与相邻(lín)目(mù)标(biāo)陷入持续(xù)2回合的灼烧状态,该状态下敌方目(mù)标(biāo)每回合开始时受到218.21%倍率的持续伤害。

对群挂灼(zhuó)烧的主要手段,可以对(duì)三目标直接挂上灼烧效果(guǒ),方(fāng)便配合后续引爆,打出高额伤害。后续(xù)回合中如果已经清杂(zá)完成(chéng),就只(zhǐ)需要用(yòng)普攻续精(jīng)英怪身上的(de)灼(zhuó)烧回合(hé)数即可,不需要再频繁施放战技。

100%的基础(chǔ)概(gài)率,意味着(zhe)桂(guì)乃芬在面(miàn)对(duì)30%抵抗(kàng)的敌人时保证面(miàn)板命中为42.8%即可必定挂上灼烧,在面对40%抵抗的敌人时保(bǎo)证面板命中为66.7%即可必定挂上灼(zhuó)烧。

即(jí)实战中0魂(hún)桂乃(nǎi)芬(fēn)的命中面(miàn)板有(yǒu)42.8%~66.7%即可保证绝大多数环(huán)境够用。

但在(zài)解锁(suǒ)1魂后(hòu),桂乃芬的战技会(huì)使敌方目标(biāo)效果抵(dǐ)抗(kàng)降低10%,持续2回合,此时实战中桂乃芬仅需保证命中面板(bǎn)有(yǒu)25%~42.8%就足(zú)够用了。

因(yīn)此综合来看,比较推荐桂乃芬将自身命中面板(bǎn)堆到接近42.8%,此时(shí)的(de)泛用性和综合(hé)性(xìng)价比都是更高的。

【终结技】给(gěi)您来段看(kàn)家戏

对敌方(fāng)全体(tǐ)造成120%倍率(lǜ)的火伤(shāng),并引爆目(mù)标(biāo)当前承受(shòu)的灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃(nǎi)芬(fēn)的终结技可以引(yǐn)爆(bào)战技或普攻为敌方施加(jiā)的灼烧状态(tài),也可以引爆敌方被火(huǒ)破韧后(hòu)陷入的灼烧状态,包括艾丝妲(dá)、姬子等角色(sè)为敌(dí)方(fāng)施(shī)加(jiā)的灼烧也都可(kě)以(yǐ)引爆。

另外,桂乃(nǎi)芬终结技的引爆优先级(jí)位于最后,如(rú)果桂乃芬(fēn)在施(shī)放终(zhōng)结(jié)技时刚好使(shǐ)敌(dí)方破韧,陷入(rù)破韧(rèn)的灼烧状态,则该伤害也会被直接(jiē)引爆(bào)。

桂乃芬终结技耗能120点,带(dài)回能绳后能量(liàng)需求减至100.5点。

在2战技(jì)2普(pǔ)攻(gōng)情况下可做到稳定4动循环,有受(shòu)击情(qíng)况下则可以(yǐ)改(gǎi)成1战技3普(pǔ)攻,甚至(zhì)可能2战技1普攻3动循(xún)环等,根(gēn)据实战灵活调整(zhěng)即可,桂乃芬的终结技重要性(xìng)一般(bān),随缘释放即可,不需要太(tài)过在意循(xún)环(huán)问题。

【天赋】古来(lái)君子养艺人

敌方受到的灼(zhuó碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别)烧状态触发(fā)伤害后,有(yǒu)100%的(de)基础概(gài)率陷入【吞火】状态,该(gāi)状态下敌方目标受(shòu)到的伤(shāng)害提(tí)高7%,持续3回合(hé),最多叠加3层(céng)。

天(tiān)赋是桂乃芬(fēn)的(de)核心行迹,为桂(guì)乃芬提供了(le)对群挂易伤的能(néng)力,大大解放了桂(guì)乃芬的配队灵活度,不局限(xiàn)于DOT队。

0魂桂(guì)乃芬(fēn)在10级天赋的情况下,叠满层可(kě)以(yǐ)为敌方(fāng)挂上21%的易伤,该乘区对常规直(zhí)伤(shāng)队来说是比较宝贵的,难以(yǐ)被稀释。不过对于有一定(dìng)配(pèi)置的DOT队(duì)来说,该效果就(jiù)算(suàn)是比(bǐ)较常见(jiàn),如桑博终结技、卢(lú)卡(kǎ)终结技、卡芙卡(kǎ)1魂都(dōu)带有挂易伤的效果(guǒ)。

如果敌方身上同时拥有多个灼烧效(xiào)果,则在这些灼烧(shāo)效果触(chù)发伤(shāng)害后,会(huì)分别为敌(dí)方叠加【吞火】层数。因此在有多(duō)个挂灼烧能力(lì)的(de)队伍,或能(néng)频(pín)繁(fán)引爆灼(zhuó)烧的队(duì)伍(wǔ)中,【吞火】天赋的易伤可(kě)以很快被叠(dié)满(mǎn)。

不过由(yóu)于【吞火】状态是在灼烧触(chù)发伤(shāng)害后施加的(de),因此前面的(de)灼烧伤(shāng)害无法(fǎ)吃到(dào)后面施加的易伤效(xiào)果,属于后置BUff。

【秘(mì)技】耍耍把式卖卖(mài)艺(yì)

前台战技,立即攻击(jī)敌人,进入战斗后(hòu)造成4次伤害(hài),每(měi)次(cì)对随(suí)即敌方(fāng)单(dān)体造成50%倍率(lǜ)的(de)火伤,并有100%基(jī)础概率使目标陷入【吞火】状态。

开局直接挂(guà)灼(zhuó)烧的手段,不过由于这4段伤害是纯随机的(de),表现并不稳定(dìng),因此除(chú)非其他(tā)队友都是后台战技,否则(zé)一般情况下(xià)不会以桂乃(nǎi)芬(fēn)的秘(mì)技收尾进战(zhàn)。

【额(é)外(wài)能力1】缘竿

普攻有(yǒu)80%基础概率使(shǐ)敌方目标陷入与(yǔ)战技(jì)相同的(de)灼烧(shāo)伤害(hài)。

以(yǐ)前(qián)面(miàn)战技部(bù)分推荐的42.8%命中(zhōng)为例(lì),80%的基(jī)础(chǔ)概率在面对30%抵抗的敌(dí)人时有80%的挂(guà)灼烧概率,在(zài)面对40%抵抗的敌(dí)人时有68.5%的挂(guà)灼烧概率,绝大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)都够用。

在触发1魂效果后,在面对(duì)30%抵抗的敌人(rén)时(shí)会拥有91.4%的挂灼烧概(gài)率,面(miàn)对(duì)40%抵(dǐ)抗的敌人时有(yǒu)80%的挂灼(zhuó)烧概率,稳定(dìng)性进(jìn)一步提高。

同(tóng)时,额外能力1为桂乃芬解锁了(le)只打普攻(gōng)的(de)纯(chún)产点工具人(rén)玩法,不耽误(wù)对(duì)单甚至对双施加灼(zhuó)烧(shāo)状(zhuàng)态的功能,且产(chǎn)点(diǎn)效(xiào)率(lǜ)大幅提(tí)高。

【额外能力(lì)2】投狭

战(zhàn)斗开始(shǐ)时(shí),桂(guì)乃芬(fēn)的行动提前25%。

从单卡角(jiǎo)度来看,该(gāi)行迹的意义不明,但在配队中(zhōng)就水落石出了。

为桂(guì)乃芬(fēn)开(kāi)局拉条25%,几(jǐ)乎可以保(bǎo)证桂乃芬(fēn)更先(xiān)出手挂灼(zhuó)烧,在卡芙卡DOT队中可(kě)以(yǐ)使(shǐ)卡(kǎ)芙卡(kǎ)的战技(jì)多引爆一种DOT伤害,在姬子、虎克等纯火队中也(yě)可(kě)以保证先手(shǒu)挂灼烧(shāo),为(wèi)其(qí)提供稳(wěn)定(dìng)增益。

【额外能力3】逾锋

对(duì)陷入灼烧状态(tài)的敌方目标造成的伤害提高20%。

该额外能力揭(jiē)露了桂乃(nǎi)芬(fēn)的(de)副c定位,提高了她的输出能力,该效(xiào)果可以视(shì)作全覆(fù)盖,因为桂乃(nǎi)芬主要(yào)的攻击目标(biāo)基本必定处于灼烧状态。

【行迹加点说明(míng)】

行迹:战(zhàn)技>天赋(fù)>终结(jié)技>普攻

分支:火伤>命中>击破

【战技】:影响(xiǎng)桂乃(nǎi)芬的(de)灼(zhuó)烧倍率,是最关(guān)键的行迹(jì),更优先点。

【天(tiān)赋】:升级(jí)天赋会提高(gāo)其挂(guà)易伤的(de)能力,有(yǒu)一定辅助效果,对全队(duì)都有增益,其次点。

【终结技】:桂乃芬(fēn)终结技频率不(bù)算高,且升级提升的倍率和引爆比(bǐ)例(lì)不多,因此靠后点(diǎn)。

【普攻】:只影响直伤倍(bèi)率(lǜ),但由于施(shī)放频率(lǜ)很高,所(suǒ)以可以稍微点(diǎn)一下。

总体来说,桂乃芬的战技更优(yōu)先点,天赋(fù)其次(cì),终结技(jì)优先级略(lüè)低,普(pǔ)攻最后点。3个额外能力(lì)都有(yǒu)比较实(shí)用的效果(guǒ),推荐都(dōu)点亮。碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别分(fēn)支属性(xìng)中火伤(shāng)收益(yì)更高(gāo),命中其次,最后点击(jī)破,三个词条均为有(yǒu)效,因此都推荐点(diǎn)。

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