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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么(me)装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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