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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同的那(nà)个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就(jiù)不会(huì)失(shī)败(bài)。这些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你成(chéng)长,进化到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探索这个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要(yào)前期和他(tā)在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的(de)数量会(huì)增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道(dào)具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁太多道(dào)具,大部(bù)分(fēn)道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意(yì)的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为(wèi)没(méi)有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自(zì)己(jǐ)增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛比下(xià)更优秀了。

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