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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火(反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同(tóng)时还(hái)能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要(yào)用到这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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