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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

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尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)马云看未来商铺的前景防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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