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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过(guò)1行动(dòng)值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要(yào)击破(pò)来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

以上就(jiù)是《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》镜流各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对(duì)比的(de)所有内(nèi)容了,想(xiǎng)了解更多(duō)相关(guān)资讯(xùn)攻略请持(chí)续(xù)关注本(běn)站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专区。

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