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帧率是高好还是(shì)低好,王(wáng)者帧(zhēn)率是高好还(hái)是低好(hǎo)

  是高的。

  每一帧都是显(xiǎn)卡渲染出的(de)静(jìng)止图像,快速连(lián)续的播放显示帧变(biàn)呈现出(chū)动态(tài)影像的(de)假象。

  高的帧(zhēn)率可以(yǐ)得到更流(liú)畅、更逼真(zhēn)的动画。

  每秒钟帧(zhēn)数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

FPS介(jiè)绍

  FPS是图像领域中的定义,是(shì)指画面每秒传输(shū)帧数,通俗来讲就(jiù)是指(zhǐ)动画或视频的画面数。

  FPS是测量用于保存(cún)、显示动态视频的信(xìn)息数量。

  每秒钟帧(zhēn)数愈(yù)多,所显示的动作(zuò)就会愈流畅。

  通常,要避免动作不(bù)流畅的最(zuì)低是30。

  某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧(zhēn)。

  FPS也可以理(lǐ)解为我们常(cháng)说(shuō)的刷新率(lǜ)(单位为(wèi)Hz),例如我们常在(zài)CS游戏(xì)里说的(de)FPS值。

  我们在(zài)装机选购显(xiǎn)卡和(hé) 显示(shì)器(qì) 的时(shí)候,都会注意到刷新率。

  一般我们(men)设(shè)置(zhì)缺省刷新率都(dōu)在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如(rú):75Hz的刷(shuā)新(xīn)率刷也就是(shì)指屏幕一秒(miǎo)内只扫描75次,即(jí)75帧/秒。

  而当刷(shuā)新率太低时我们肉眼都能感(gǎn)觉到屏幕的闪烁(shuò),不连贯(guàn),对图像(xiàng)显示效果和视(shì)觉感观产(chǎn)生不好的(de)影响。

高低影响

  fps越(yuè)高(gāo)越好,这是游(yóu)戏每秒屏幕(mù)刷(shuā)新的速度,一般60左(zuǒ)右为(wèi)正常。

  低于这个数值就代表(biǎo)你的电脑不(bù)是能很(hěn)好的(de)运行这款游戏。

  120左右为(wèi)最佳,低于30会(huì)有明显的卡(kǎ)屏感。

  但也不能(néng)是(shì)太高,而是根据(jù)你(nǐ)的pc配置,一般的(de)pc配置大部方差分析英文缩写,方差分析英文翻译style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>方差分析英文缩写,方差分析英文翻译分都是在30—60左右(yòu)就可以了,简单的说,稳(wěn)定就好。

  这(zhè)里(lǐ)说的稳定(dìng)是说的(de)徘徊在某个数值之间不会有太大的跃动,比如(rú)30、31、33这样的跳动(dòng)就差不多(duō),如果一下(xià)子30,忽然一下(xià)子又60,然后又一(yī)下子10,这样幅度(dù)太大(dà),画面就会卡(kǎ),不流畅。

  所以稳定就好。

扩展(zhǎn)资料

  在没(méi)有垂直同步的(de)情(qíng)况下,帧数可以无(wú)限高(gāo),但刷新率会受到显示器的硬件限制(zhì)。

  所以你可以在60Hz的显示(shì)器上(shàng)看到200帧的画(huà)面,但(dàn)是这200帧的(de)画面流畅(chàng)程度其实(shí)和60帧是一样的,其余(yú)140帧全(quán)是(shì)无效帧数(shù),这(zhè)140帧的(de)显(xiǎn)示信号根本没(méi)有被显卡输出到显示(shì)器。

  从液(yè)晶显示器(qì)中,看到的一个完整动作(zuò)的动态(tài)图(tú)像,都(dōu)是(shì)从显卡中的(de)图像处(chù)理器(qì)每(měi)秒渲染出的(de),动作接近的60张(zhāng)图像的视频信号,称(chēng)之为60帧。

  然(rán)后,传输到液晶(jīng)显示器(qì)中(zhōng),并通过显示器中电子束通(tōng)过对屏幕上图像每(měi)秒重复扫描60次,已(yǐ)达到清晰流畅的动态图像的显示(shì)输(shū)出(chū)的(de)效果。

  由于人眼的视觉停留效应的影响,因此看到的图像是(shì)动态的。

  如果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显(xiǎn)示(shì)图像会(huì)出现卡顿。

  反之(zhī),液(yè)晶显示器只显示(shì)刷新率限制下的有效帧数。

  所以刷新率的高低决定了有效帧数的多(duō)少。

帧率(lǜ)高好还是低好

  一般来讲(jiǎng)帧数是越高越好。

  每一帧都(dōu)是静止的图象,72帧表(biǎo)示每秒(miǎo)显示刷新显示72幅图,快(kuài)速连续地显示帧便形成了(le)运动的假象,因此高的帧率可以(yǐ)得到更流畅、更逼真的(de)动画。

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