绿茶通用站群绿茶通用站群

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《勇闯女巫(wū)塔》肉鸽塔防,快(kuài)爽割草,放置保肝!游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

肉鸽有很好的选择策略(lüè)。英雄战场升(shēng)级是类似自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特殊效果增强(qiáng)。但是(shì)最终决(jué)定的还是(shì)战力值,有些偏向(xiàng)数值(zhí)。

由于怪物的入侵(qīn),城镇处于危险之中(zhōng)!作为更高指挥官,你将(jiāng)亲自奔赴战(zhàn)场,招募不同流派的(de)魔女,形成最(zuì)强(qiáng)羁绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔女!

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些x="gallery" title="《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔(tǎ)》肉(ròu)鸽塔防,快(kuài)爽割草,放置保肝!">

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经典的竖屏塔防,和五杀魔(mó)导团一样、最部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些强堡垒这些一样。关(guān)卡(kǎ)中有不同的(de)点数(shù)放置英雄炮台,是主英雄角色和其他英(yīng)雄共同(tóng)完成的防守,也有类似吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)的(de)战场经(jīng)验值系统。

肉鸽有很好的选择策略(lüè)。英雄战场升级(jí)是类(lèi)似自走棋(qí)的(de)二合一模式,也有特殊效果增强(qiáng)。但是最终决定的还(hái)是战力值,有些偏(piān)向数值。

一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作(zuò)为一个有版号(hào)的(de)游戏,虽(suī)然看起来养成(chéng)内容(róng)比较浅,其实不(bù)然(rán)。英雄(xióng)角色和炮台英雄都是(shì)有等级的(de),高的品(pǐn)级有(yǒu)压制是很常见的。主(zhǔ)角(jiǎo)有等级、装备、封印、连接等(děng)几条线,分阶(jiē)段开启。炮台(tái)英雄是单线(xiàn)养成(chéng)的,另外,药(yào)剂店可(kě)以升级全(quán)属(shǔ)性,很耗费资源,像小游戏的养成方(fāng)式。可以预(yù)见的是会战(zhàn)力,造成卡关(guān)。

商业(yè)化设计是主(zhǔ)流的混合(hé)变现。广告(gào)位和付费(fèi)位几(jǐ)乎持平,而且很(hěn)多,有点(diǎn)逼氪的嫌(xián)疑,不太友好(hǎo)。付(fù)费的深度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风(fēng)还不错,和(hé)2D人物立绘融合(hé)的(de)很好。主界面设计(jì)有些常(cháng)规,功(gōng)能逻辑清晰,容(róng)易(yì)理解。战场(chǎng)效果丰富,具有(yǒu)一定的(de)视(shì)觉冲击(jī)力和观赏性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫(wū)塔》没有好(hǎo)的(de)故(gù)事,上(shàng)来就急功近利。对于暴躁玩家来说确(què)实可以(yǐ),但是没(méi)有内(nèi)涵和深度(dù)。

2.有很多氪金(jīn)点。如果广告也是收费点的话,免费玩(wán)家可以(yǐ)获得的资源(yuán)非常有限,不(bù)是(shì)很友(yǒu)好。建(jiàn)议增(zēng)加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏偏(piān)单机(jī),玩(wán)家之间的互动很少。目前只有排行榜(bǎng)。

普通关卡(kǎ)很简单,不会有卡关的情(qíng)况,精英等级奖励(lì)丰厚,奖(jiǎng)励多(duō),需(xū)要一定的(de)阵容搭配和数(shù)值。丰富的活动奖励(排名奖励(lì))意味着对平民玩家不太友好,没有参与感。建(jiàn)议给排名靠(kào)后(hòu)的一些低保比较(jiào)好。

总体来说《勇闯女巫塔(tǎ)》这款游戏还是不错的,像素风品质让人很有好感,想试(shì)试这个游戏玩法可以(yǐ)尝(cháng)试(shì),期(qī)待后续内容。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢(huān)迎(yíng)点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

评论

5+2=