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身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就(jiù)需(xū)要(yào)更多和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的(de)空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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