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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

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boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提(tí碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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