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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走(zǒu)的(de)还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以(y成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份ǐ)先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武器(qì)之前(qián)都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻(gō成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份ng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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