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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的pan>)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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