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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

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2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

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同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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