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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打bo心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗ss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

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然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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