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礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊的打团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制(zhì),全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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