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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益(yì)状态持(chí)续时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害(hài)提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基础伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害(hài)提高。

PVE向之一梯(tī)队:暴(bào)击伤害(hài)加成率、增(zēng)益(yì)状态(tài)持续时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高;第三梯队:格挡率、移动速度(dù)、受(shòu)到来自玩家的(de)伤害(hài)降低、装备(bèi)基础生命(mìng);第四(sì)梯队:更大生(shēng)命值(zhí)、对野兽(shòu)造成的伤害(hài)提高、在控(kòng)制类(lèi)状(zhuàng)态下受到的伤害(hài)降低、对(duì)未受过伤的(de)敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴(bào)击率(lǜ)提高、暴击伤(shāng)害(hài)加成率、增(zēng)益(yì)状态持续时间增加(jiā)。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神(shén)不(bù)朽》装备词条梯(tī)队排行(xíng)推(tuī)荐

特别注意(yì):因为很多词条PVP和PVE收益(yì)在(zài)不同场景(jǐng)明(míng)显(xiǎn)不同(tóng),所以(yǐ)要区(qū)分两个榜单(同一梯队(duì)中词条(tiáo)优先级不分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队(duì):

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暴(bào)击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续(xù)时间增加

冷(lěng)却缩减

第二梯队(duì):

技能(néng)伤害提(tí)高

急速(sù)增加

普(pǔ)攻伤害提高(gāo)

装备基(jī)础(chǔ)伤害(hài)增(zēng)加(jiā)

你(nǐ)的每个队友使你的伤害提高

对生命低于30%的敌(dí)人伤(shāng)害提高

对精英敌人(rén)造(zào)成的伤害提(tí)高

召(zhào)唤物造成的伤(shāng)害提升

装备基础伤(shāng)害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

装备(bèi)基础生命

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大(dà)生命值

对野兽造成的(de)伤害提高

在(zài)控制(zhì)类状(zhuàng)态下受到的伤(shāng)害(hài)降低(dī)

对未受(shòu)过伤的(de)敌人伤(shāng)害提高

3米内的(de)敌人对你造成的伤害(hài)降低

受到(dào)的(de)所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移(yí)动时受到的伤害降低

昏迷(mí)抵抗率

普(pǔ)攻使目标受到的治疗(liáo)效果降(jiàng)低

对有(yǒu)护(hù)盾的目标造成(chéng)的伤害提高

受到的(de)持续性伤(shāng)害降低

受到的所有伤(shāng)害降低

对亡灵造(zào)成的伤害提高

对(duì)控(kòng)制类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速抵抗(kàng)率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗

阵亡时(shí)为队友回(huí)复(fù)其更大(dà)生命(mìng)值(zhí)

对玩家造成(chéng)的伤害提(tí)高

受到玩家(jiā)的(de)伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队(duì):

格挡率

暴击率提高

暴击伤害(hài)加成率

增益状(zhuàng)态持续(xù)时(shí)间增加

对(duì)玩家造成的伤(shāng)害提高

受到玩家(jiā)的伤害降低

冷却缩减(jiǎn)

第二梯(tī)队:

技(jì)能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻伤害提(tí)高(gāo)

装备基(jī)础(chǔ)伤害增加

对生(shēng)命低于(yú)30%的敌(dí)人伤害提(tí)高(gāo)

装备基础伤(shāng)害

移动速度(dù)

受到来(lái)自玩家的伤害降低

受(shòu)到的持续(xù)性伤(shāng)害降低

在控(kòng)制类状(zhuàng)态下受到的伤害降低

受(shòu)到的(de)所有伤(shāng)害降(jiàng)低

移动时受到的伤害降低(dī)

对(duì)有(yǒu)护(hù)盾的目标造成的(de)伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

3米内的敌人对你造(zào)成(chéng)的(de)伤害降低

普攻使目标受到的治疗效(xiào)果降低

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害提高(gāo)

减速(sù)抵抗率

致(zhì)命抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯(tī)队(duì):

更大(dà)生命值

装(zhuāng)备基础(chǔ)生命(mìng)

命中(zhōng)率提高

你的每个队友使你的伤害提高

召(zhào)唤(huàn)物(wù)造成的伤害提升

第(dì)四梯(tī)队(duì):

对未受过伤的敌(dí)人伤(shāng)害提高

对亡灵造(zào)成的(de)伤害提(tí)高

阵亡时为队友回复其更大生命值

对精英(yīng)敌人造(zào)成的伤害提高(gāo)

对(duì)野兽造成的伤害提(tí)高(gāo)

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