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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪属性所能(néng)奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒增加(jiā)的(de)愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤(shāng)害获得(dé)的(de)气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了(le)

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回(huí)合内每次受到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机(jī)性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次(cì)受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血损失(shī)限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了(le)我多少血,如(rú)果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不(bù)推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒p>

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时(shí)候(hòu)会更依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所以如(rú)果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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