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_D是什么意思,_3是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

相关(guān)下(xià)载(zài)

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